Крокинол стандарт

Артикул: С-КР-15
(1 голос)
Комплектация
Игровое поле 81 х 81 х 4.0. Фишки – 24 штук. Спрей скольжения – 50 мл.. Упаковка – пленка ПВХ
Размер
88 х 88 см
10 200  ₽
8 200 ₽
Количество:
Купить в 1 клик
поделиться

Габариты доски:

диаметр 77 см, высота 5 см.

Размеры игрового поля:
Внешний диаметр – 66 см.
Внешний диаметр круга 5 очков – 61 см.
Внешний диаметр круга 10 очков – 40 см.
Внешний диаметр круга 15 очков (окружность, на которой установлены столбики) – 20 см.
Диаметр центрального отверстия (20 очков) – 3,5 см.

Вес игры: 5,6 кг.

Размеры дисков:
Габариты: диаметр 3,2 см, высота 1 см.
Вес: 10 гр.

Правила игры

1. Цель игры

Игроки поочередно пытаются попасть своими дисками в центральное отверстие игровой доски или в зоны с более высоким значением очков. В борьбе за очки, игроки стараются выбить диски соперника из игрового поля или в зону с более низким значением очков.

В конце игры игроки подсчитывают очки. Игра продолжается один или несколько раундов, пока один из игроков не наберет 100 или более очков. Игрок первый набравший 100 или более очков становится победителем. Подробнее о подсчете очков см. 

2. Основные правила

Обычно в Крокинол играют 2 игрока.

Также очень популярна игра на 4–х человек, когда игроки делятся на две команды и играют пара на пару.

Стандартная игровая доска для Крокинола имеет диаметр игрового поля 66 см, с отверстием по центру. Игроки поочередно щелкают свои деревянные диски, стараясь набрать наибольшее количество очков. Игровое поле состоит из 3-х зон разделенных кругами. Значения очков для каждой зоны увеличивается по направлению к центру. 8 столбиков вокруг внутреннего круга затрудняют попадание в центральное отверстие. Внешний круг разделен на 4 зоны (Квадранты). Каждый игрок может делать выстрел только из своего Квадранта, при этом в момент выстрела диск игрока должен касаться внешней линии (Линия выстрела).

Диски, которые в конце игры остались в кругах, прибавляют игроку по 15, 10 и 5 очков, считая из центра игровой доски. Диск, попавший в центральное отверстие, приносит игроку сразу 20 очков. Диски, покинувшие игровое поле, дают 0 очков. Диски, которые касаются линии выстрела, также дают 0 очков. Игроки подсчитывают свои очки в конце каждого раунда

 

3. Подготовка к игре

Разместите свою игровую доску на столе, чтобы каждому игроку было удобно добраться до своего квадранта. В дальнейшем, запрещается перемещать доску со своего места. Рядом с доской приготовьте Чашу-20 (любую емкость или стакан), в которую игроки будут складывать диски попавшие в центральное отверстие. С помощью жребия выберете начинающего игрока.

4. Игра для Двух игроков

Игроки садятся в противоположных квадрантах. Оба игрока берут по 12 дисков, каждый своего цвета.  Далее игроки поочередно щелкают одним пальцем по одному своему диску, целясь в центральное отверстие или в диски противника. В момент щелчка стреляющий диск обязательно должен касаться Линии выстрела (также разрешается касание диском линий своего квадранта). За один раунд разрешается брать только один диск.

Позиции ‘A’, ‘Б’ и ‘В’ являются правильными позициями для выстрела. Позиция ‘В’ также правильна, потому что диск все еще касается линии выстрела квадранта. Позиции ‘Г’ и Д’ являются неправильными и выстрел не разрешается (см. рис.2).

 

Если в игровом поле нету дисков соперника, то делается Свободный выстрел. Также Свободный выстрел делает игрок начинающий партию.

При Свободном выстреле ваш диск должен попасть либо в центральное отверстие, либо как минимум остановиться в центральном круге.

Если диск попадает в центральное отверстие (это означает, что диск полностью лежит в отверстии), игрок сразу же помещает его в Чашу-20. Очки дисков из Чаши-20 добавляются к общему счету в конце раунда.

При выполнении Свободного выстрела диск, который не попал в центральное отверстие, может оставаться на игровом поле только если он остановился в пределах круга 15-очков или хотя бы касается границы этого круга. В любом другом случае диск должен быть удален из игры. Удаленные диски необходимо поместить в кювет, который расположен вокруг игрового поля (см. рис. 3).

 

Если на игровом поле уже находятся диски соперника, то при ударе ваш диск, или любой из ваших дисков, должен обязательно задеть хотя бы один из дисков соперника (см. Рисунок 4).

 

Если во время выстрела игрок не задел ни одного диска соперника, то он убирает диск в кювет. Если при выстреле были задеты свои диски, но не было задето ни одного диска соперника, то все задетые диски убираются в кювет, даже в том случае если ваш диск упал в центральное отверстие.

Если выстрел был совершен правильно, то после того как все диски закончили свое движение, проверяется положение дисков. Все диски которые касаются линии выстрела должны быть удалены в кювет.

Один раунд длится до тех пор, пока у каждого из игроков не закончатся все 12 дисков. Любые диски, покинувшие игровое поле, остаются вне игры до ее окончания. После этого происходит подсчет очков.

5. Игра для Четырех игроков

Игра для Четырех игроков не сильно отличается от игры для Двух игроков. Четыре игрока делятся на две команды. Участники одной команды садятся друг напротив друга. 12 дисков одной команды делятся пополам между участниками команды, поэтому у каждого игрока есть только 6 дисков.

Игрок, который начинает игру, определяется жребием. Дальше право выстрела переходит по часовой стрелки. Остальные правила остаются такие же, как описано выше. Раунд длится до тех пор, пока у всех игроков не закончатся диски. После этого происходит подсчет очков.

6. Подсчет очков

Подсчет очков происходит после того, как у всех игроков закончились свои диски. Каждый игрок/команда считает свои диски, находящиеся в пределах игрового поля. Каждый диск можно считать только один раз.

Каждый диск, находящийся в Чаше-20 приносит своему игроку/команде 20 очков. Диски центрального круга (внутри столбиков) приносят 15 очков. Следующий круг дает 10 очков, и 5 очков приносят диски внешнего круга. Диски касающиеся линии, относятся к кругу с меньшим значением очков (см. Рисунок 5).

 

Традиционный и дифференциальный подсчет очков

Для победы в игре игрок/команда должны набрать не менее 100 очков в одном или нескольких раундах. Результат раунда прибавляется к баллам предыдущих раундов. Используйте бумагу и ручку, чтобы следить за очками.

Обычно используется дифференциальный метод подсчета очков. Это означает, что в конце раунда, победитель вычитает из своих заработанных очков, очки заработанные проигравшим игроком/командой и результат записывает в свою пользу. Если оба игрока/команды набрали равное количество очков, то каждому записывается по 0 очков.

Простой подсчет очков означает, что баллы записываются на игрока/команду без вычитания.

Игра с простым подсчетом очков проходит быстрее, но менее интересно.

Дополнительные условия!

Если при Свободном выстреле на поле уже имеются ваши диски, то вам разрешается задеть свои диски. При этом любой из ваших дисков, участвующих в выстреле, должны остаться в пределах круга 15-очков или хотя бы касаться границы этого круга. Иначе все диски участвующие в выстреле убираются в кювет.

Возвращение дисков. Диск вылетевший за пределы игрового поля и вернувшийся обратно (рикошет или любая другая причина) после остановки движения считается выбывшим и убирается в кювет. Если после возвращение (рикошета) им были задеты другие диски, они не убираются, а остаются на своих новых местах.

Во время игры игрокам запрещается покидать свои места, вставать или приподниматься. Игрок должен находиться в сидячем положении до конца раунда.

Хранение и обслуживание доски!

Всегда храните свою доску в сухом месте при комнатной температуре! Высокая влажность может вызвать изгиб или деформацию доски. Если на доску пролили воду, необходимо быстро её вытереть сухой тканью. Не подвергайте доску воздействию яркого солнца или тепла, так как это может привести к растрескиванию лакированных поверхностей! Запрещается разведение рядом с доской открытого огня! Не кладите на доску сигареты! Не ставьте на доску посторонние или острые предметы, так как это может привести к серьезным царапинам на поверхности! Если доска запылиться, протрите её влажной (не мокрой) или сухой тканью! Не используйте чистящие или моющие средства! 

 

Крокинол — это быстрая и увлекательная настольная игра, которая была изобретена в 1876 году Экхардом Веттлауфер в городе Тависток (Канада). В последующие годы игра несколько раз меняла свой внешний вид и размеры, пока в 1880 году фактические размеры и геймплей не стали стандартными. В настоящее время в Тавистоке ежегодно проводится Чемпионат мира по Крокинолу World Crokinole Championship (WCC).

Отзывы
Гунтарс
#
Игра из семейство "Чапаевых игр" благодаря темпу игры и подсчету очков она становится спортивной.
Авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий
Если Вы уже зарегистрированы на нашем сайте, но забыли пароль или Вам не пришло письмо подтверждения, воспользуйтесь формой восстановления пароля.

Рекомендуемые

Находится в разделах

Покупка в 1 клик
Имя:
Телефон: *
E-mail:

Назад