Главная / Настольные спортивные игры / Каррум / Настольная игра. Каррум

Настольная игра. Каррум

Артикул: С-КП-7
(0 голосов)
Комплектация
Игровое поле 81 х 81 х 5.5 см Пешки – 19 шт. (9 + 9 + 1). Страйк – 2 шт. Спрей скольжения 50 мл.
Каррум габариты
Д - 88 см; Ш - 88 см; В - 5,0 см; Куб. - 0.03 ; Вес - 7,2
10 200  ₽
6 200 ₽
Количество:
Купить в 1 клик
поделиться

Каррум

 

 

 

Общая характеристика

Артикул С-КП-7

Производство Студия-НСИ РФ

Гарантия 12 месяцев

Все использованные материалы экологически чистые

Игра для всей семьи

Национальная игра Индии

Техническая характеристика

Борта игрового поля фанера 18 мм

Игровое поле фанера 9 мм

УФ печать и ЧПУ резка по макету

Фишки дерево 30 х 30 х 8 мм

Страйкер пвх 44 х 44 х 8 мм

Силиконовый Спрей.

Песок карром

Покрытие лак полиуретановый

Комплектация

Игровое поле

88 х 88 х 5.5 см = 1 шт.

Фишки = 9 + 9 + 1 = 19 шт.

Страйкер = 1 шт.

Спрей = 50 мл.

Песок карром = 50 гр.

 

Упаковка – картон

Для того, чтобы доска была более скользящей, посыпьте немного порошка для скольжения в центр доски, поставьте фишки и страйкер на неё и круговыми движениями распределите порошок по поверхности доски.

Что требуется для игры: 1 Доска, 1 страйкер, 9 светлых и 9 темных игровых фишек, 1 красная фишка (Королева).

Цель игры: Цель игрока в Карром, это забить все свои фишки в 4 сетки по краям доски и если возможно, красную фишку последней.

Тот игрок, который забьет все свои фишки (и в конце  красную фишку) первым из игроков – тот и выигрывает.

5866789

В Карром можно играть 2-4 игрокам. У каждого игрока есть своя зона в которой он манипулирует страйкером. Удар по страйкеру выполняется средним или указательным пальцем. Допускается удар назад большим пальцем руки.

Правила игры: Перед тем, как игра началась, игроки бросают кость для определения цвета игровых фишек. Тот у кого выпадает меньше начинает игру первым. Он располагает игровые фишки в центре доски в круге и после этого начинает игру ударяя в своей зоне по страйкеру разбивая фишки как в биллиарде.

586785678

Если игрок забивает свою фишку, он продолжает бить и играть дальше, пока фишки попадают в сетку и так до последней. Если промахивается, ход переходит противнику. Вы можете использовать фишки противника если они помогают вам забить свои. Но если вы забьете фишку противника, он может поставить её в любое удобное для себя или не удобное для вас место на игровой доске, забив чужую фишку вы передаете ход противнику.

  • Если в процессе игры вы забили красную фишку (Королеву) не забив все свои, вы проиграли.
  • Если ваша фишка и фишка соперника попадают в сетку за один удар, ход передается.
  • Если страйкер попал в сетку, вы передаете ход противнику.

Как и где впервые появилась игра карром, неизвестно. Некоторые говорят, что это было изобретение индийского князя Махараджи из Индии, в то время как многие в Индии считают что игра придумана англичанами.

За последнее столетие карамболь (#карром, #каррум, #carrom) стала региональной игрой для времяпрепровождение на Индийском субконтиненте, а также все других странах. Начинающие игроки часто начинают играть у себя дома с семьей.

Первые серьезные Carrom-турниры начались в Шри-Ланке в 1935 году. В 1958 году Индия и Шри-Ланка формируется официальные федерацию Карром клубов, привлекает спонсоров турниров для вручение призов. Турниры в Индии начались в 1956 году между сборными Индии и Шри-Ланки. Региональные турниры проходили также в Пакистане, Афганистане, Малайзии и Республики Мальдивы.

Игра изготовлена по международным стандартам.

Авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий
Если Вы уже зарегистрированы на нашем сайте, но забыли пароль или Вам не пришло письмо подтверждения, воспользуйтесь формой восстановления пароля.

Рекомендуемые

Находится в разделах

Покупка в 1 клик
Имя:
Телефон: *
E-mail:

Назад